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第10章 面板与新世界

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第10章 面板与新世界

100点数不贵,大概率开不出什么好东西,不过万一呢?

购买宝箱,门玥手中出现了一个小小的木盒,木质粗劣,几颗钉子歪歪斜斜的钉着木板。

看到箱子么模样,门玥瞬间就失去了兴趣。就这包装能有什么好东西?

打开箱子一片绿光迸射而出,一团光彩飞出落在了门玥手心。木箱变成飞灰洒落,门玥的手中出现了一条项链。

宝箱出光了,好东西啊。

【名称:月华守护】

【类别:饰品/防具】

【品质:绿色/精良】

【特效:在佩戴者受到攻击时主动生成一层近距离抵御重型十字弩的护盾,持续一分钟。(冷却时间24小时)】

【属性:光】

【备注:这是一条女士项链】

100点数开出这么一条项链,门玥觉得很赚。

有了开门红,他觉得现在就把这三个技能卷轴开了,免得这会的好运白白浪费。

技能从使用上分为主动/被动。主动技能有‘永久掌握’,‘限时体验’,‘按次消耗’三种类型,被动技能有‘永久掌握’,‘限时体验’两种,有的被动技能有冷却时间,使用起来与‘按次消耗’没啥区别。

从特性上分为基础技能和其他,基础技能是玩家使用其他技能的基础,包括技法类和功法类。技法类限定玩家掌握的技能,辟如法师玩家法术理论不过关,那一些高级法术就无法学习,基础属性达到也白搭。

功法类为玩家提供包括内力、真元、魔力、原力但不限于此的各种能量,是玩家使用能量的能量条。

其他有学习技能,职业技能,种族天赋技能、属性技能。

学习技能就是玩家可以向NPC学习、或者使用技能卷轴掌握的技能,职业技能是玩家转职某个职业的职业技能树上的能力。

种族天赋技能则是玩家拥有血脉不当人了自带的技能,属性技能是玩家基础属性达到某些临界点所自然而然出现的。

技能之间可以相互融合,相互支持,也会相互排斥。在前世每一位高玩都是以天赋能力为核心,职业技能为根基,学习技能补充短板属性技能做添头发展起来的。

同时撕开三个卷轴,伴随着光芒三张卡片出现在半空中。

【基础刀术Le.1】

【技能类别:近战/被动】

【技能效果:粗劣掌握各种刀具,玩家使用刀具时提升1%的攻击力】

【消耗:无】

【学习条件:智力大于3】

【备注:极具发展潜力】

备注的评价没有问题,问题是它话没说全。【基础刀术】在前期来说是一个很废的被动技能,只有搭建起完整的技能体系,它才会有所作用。

【厨艺Le.3】

【技能类别:生活类】

【技能效果:玩家达到普通人职业水平的厨艺】

【消耗:无】

【学习条件:无】

【备注:某职业的就职条件】

【血液鉴赏】

【技能类别:魔法/特殊】

【技能效果:通过品尝辨别血液主人的生理信息、情感状况】

【消耗:消耗5点精神力】

【学习条件:拥有舌头】

【备注:据说血液鉴赏是每一位高贵血族必须的能力,因为这能很好的分辨出那些奸商有没有以次充好】

三个技能卷轴开的结果很难让人满意,暴露出了门玥实则是个非酋的本性。就现阶段来说这三个技能对他的提升聊胜于无,而且还是卖都卖不出去的那种鸡肋能力。

不过有总比没有好,门玥快速学习了这三个技能。

门玥打开了属性面板,属性栏显示的基础属性是玩家目前身体生理机能的大致数据,分为力量、速度、体质、智力、魅力。

力量、速度、体质三项比较好理解,大致由肌肉/骨骼的强度、身体结构、神经反射速率等决定。

其中力量是决定身体强度、对于物理伤害的防御力的主要属性,速度与力量息息相关,但是由于种族、个体、年龄等等差异各有不同。

体质属性直接决定肉体对异常环境适应抵御能力、毒素抗性、能够承载的精神力总量、灵魂强度、恢复能力和生命值。

体质属性限制其它四项属性的发展,是承载一切的基石。

智力是对玩家记忆力、观察力、想象力、分析判断、思维能力等等的综合评估,智力不同于智慧,智力是生物一般性的精神能力。

智力属性的高低决定玩家的精神力、感知能力,根据玩家脑域进化的侧重点不同而有所差异。

魅力影响玩家与外界交流的成果,魅力不代表单纯的相貌身材,而是样貌、气质、散发的信息素甚至是精神状态、生命强度的综合体现。

一名正常成长未经训练无残疾的普通恐怖直立猿的五项属性平均为5点,全部五项总合点数不会小于二十五点,单属性不会超越10点,全属性不会超越45点。

游戏中给玩家初始属性点在25~45之间,具体是多少基本看脸。你可能一进入游戏就是五项属性基本拉满的满级人类,也可能是什么都平平无奇的炮灰乙。

五大数值只是游戏根据玩家的身体状况的大致评估,并不意味在实战中属性高的一定赢,属性相同的表现相同。

例如一位学者和一位顶尖杀手的智力都是7,但是在对危险的感知上杀手肯定完爆学者。

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